<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://akademfreez.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Академия Freez</title>
		<link>http://akademfreez.mybb.ru/</link>
		<description>Академия Freez</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2009 09:15:34 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Академия</title>
			<link>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;[center]&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://akademfreez.mirbb.net/forum.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Академия магии Freez&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0907/06/d9d0a9a219fd.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0907/06/d9d0a9a219fd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Академия магииFreez- место, где сбываются все заветные мечты. Никто не знает ее точного расположения, известно лишь, что великие маги спрятали ее от глаз людей среди таинственных Анд. Тот, кто найдет ее, решит остаться в ней на всю жизнь. Кроме обучения магией от квалифицированных профессоров, вы постигнете тайны старого замка, которому тысячи лет и найдете множество потайных ходов и затерянных сокровищ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удивительна история академии, каждый год, по неизвестным причинам, пропадают преподаватели и уже никто не уверен в завтрашнем дне. Даже самый близкий друг, может оказаться врагом, а лютый враг, преданным другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По темному и мрачному лесу ходят мифические, давно забытые людьми, существа. В горах бродят неприветливые духи, а в озерах плавают гигантские драконы, которые питаются отнюдь не травой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окунитесь в мир волшебства и постигните знания, накопленные веками, вместе с академией Freez!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://akademfreez.mirbb.net/forum.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тебя ждёт добрая администрация, захватывающая игра и тёплый приём!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://akademfreez.mirbb.net/forum.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Добро пожаловать в мир магии!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/center]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack Smith)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:15:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>начало</title>
			<link>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В Аргентине, в семье достаточно зажиточного купца родилось двое мальчиков. Вроде бы и случай ничем не примечательный, только во время их появления на свет земля дрожала, сотрясаемая ударами грома, а на улице было светло как днём из-за постоянно блистающих молний. Местные жители потом ещё долго вспоминали эту ночь, как время, когда они молились всем своим богам о спасении жизней друзей и близких.&lt;br /&gt;Первый мальчик родился с волосами чёрными, как вороново крыло, его первый крик совпал с раскатом оглушительного грома, через 6 минут на свет появился второй младенец, казалось, что голова его была освещена светом, идущим изнутри – так блестели его светлые волосики. Мать, которой посчастливилось родить таких двух внешне очень похожих и в то же время совершенно разный мальчишек, не дожила до рассвета. Похоронили её на старом кладбище городка Орерос спустя три дня. Мальчики росли, почти ничем не отличаясь от других сверстников их возраста, правда, всё чаще отец стал замечать, что по желанию одного огонь в камине вспыхивал сильнее, а любимые розы второго цвели круглый год, казалось, не замечая ни холода, ни удушающей жары. Смекнув, что его сыновья не простые мальчишки, а те дети, которых всегда опасаются из-за подсознательного использования стихийной магии, заключённой в них, купец посадил сыновей в карету и в скором времени доставил в Академию. Причём не в простую, а в ту где учат заклинания. Мальчиков с радостью приняли, после чего началось их обучения всем магическим премудростям. Правда, скоро преподаватели заметили одну странность. Старшенький - Антонио, тот, чьи волосы были чернее ночи, а глаза напоминали перезрелые черешни, брал учёбу зубрёжкой: ему легко давались заклинания разрушения и уничтожения, защиты, он с лёгкостью мог приготовить любой яд, но заклинания созидания, то есть строительства, исцеления, помощи другим, шли у него через пень-колоду, причём слова заклинаний он заучивал назубок, да и жесты выполнял в точности, а результата практически не было. Зато если он хотел отмстить обидчику и просто поджечь простеньким заклинанием рюкзак оного, то начинался такой пожар, чтобы потушить его сбегались все преподаватели Академии. Младший – Кристиан - же просто дышал магией жизни, ему всё давалось легко, но даже заклинания разрушения и боевую магию в целом он умудрялся пускать на благо и той и другой стороне, так переплетая и совершенствуя заклинания, что даже видавший виды преподаватель по теории магии приходил в восторг от его творений. На день рождения своей однокурсницы, уже пере выпуском из Академии, Кристиан наколдовал ей в подарок огромное дерево из разноцветного хрусталя, на нём звеня, распускались почки, выбрасывающие цветы, которые так же со звоном опадали на пол и на их месте вырастали алмазные плоды неземной красоты. Этим чудесным зрелищем были заворожены все, но только не Антонио. Он только легонько дунул в сторону дерева, и оно рассыпалось с печальным звоном алмазной крошкой. Гробовое молчание зависло в комнате. Все с ужасом смотрели на человека, который без слов, а только силой мысли развеял, быть может, самое прекрасное из всего, что они видели за всю свою жизнь. А Антонио просто развернулся и не оглядываясь побрёл через парк, прочь из академии, к маленькому городку, где любили после занятий бывать ученики. Кристиан, догнав брата, задал всего один вопрос: «Зачем?». На что Антонин искривил рот в жалком подобии улыбки и бросил слова, которые тяжкими камнями легли на сердце его брату: «Потому что мне было скучно…».&lt;br /&gt;После этого случая в академии никто больше не мог с должным почтением относиться к Антонио, постепенно он становился изгоем. Вскоре всё это отошло на второй план – приближались выпускные экзамены. На экзамене по Вызову сущностей братьям, как двум самым лучшим ученикам предложили самим выбрать и призвать любое существо или духа. Кристиан вызвал дух первого Директора Академии, дух добродушного старика поздравил всех с окончанием учёбы и под аплодисменты всей аудитории испарился, естественно Кристиану поставили высший балл. Антонин же недобро усмехнулся: «Я хочу призвать в этот мир существо, которое гораздо интереснее какого-то выжившего из ума старика».&lt;br /&gt;Он очень быстро, нараспев начал читать заклинание, постепенно повышая голос, и вот, когда казалось, что голос его сорвётся на крик, ткань пространства вдруг лопнула и на свет выползла Тень, что это за тень никто так и не узнал. Силами всех преподавателей Ткань между мирами удалось залатать, но когда всё было кончено, то ни Антонио, ни Тени не было. Прошло время, и у Академии стал новый Директор, имя его было Кристиан Росенштерн, после все вспоминали это время как золотое для Академии. Пока не случилось одно но…. Однажды стены Академии сотряслись от ужасного грохота, небо заволокло огнём, пылью и дымом. Когда дым рассеялся, а пыль улеглась, все с ужасом увидели, что маленький городок под стенами академии исчез, как будто ушёл под землю… Не было нигде и директора, о котором до сих пор ничего не известно. На месте сего городка вырос лес, правда поляна одна в лесу, как говорили потом, это место, где была центральная площадь городка, так и не заросла – ни деревья, ни кусты не хотят расти здесь, да и трава немного тусклая и жухлая. Многие думают, что город находится под землёй и тот, кто разгадает загадку с его исчезновением, разгадает и тайну исчезновения Директора Кристиана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack Smith)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:11:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила</title>
			<link>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила Форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Данные Правила обязательны к исполнению всеми без исключений игроками если не утверждено обратное.&lt;br /&gt;1. 1 Вы находитесь на форуме и обязаны уважать всех пользователей и не оскорблять и обижать их&lt;br /&gt;1. 2 Запрещено писать все, что не касается ролевой игры и сюжета в игровых разделах, для этого существует общий раздел с информацией и подразделом Офф&lt;br /&gt;1. 3 Прежде чем заполнять профиль, ознакомьтесь с историей рас&lt;br /&gt;1. 4 Запрещается придавать своим персонажам сверхспособности, подробности в этой теме&lt;br /&gt;1. 5 Запрещается использовать свои заклинания, которые не проходились на уроках в Академии&lt;br /&gt;1. 6 Все вопросы по переводу, выставлению баллов, расписанию и т.д. и т.п. решают админы. На данный момент: Valerie, Vincenso Teruchio&lt;br /&gt;1. 7 Во избежание путанницы ники и аватары не должны быть похожи на администраторские. При возникновении данного нарушения, обращайтесь с просьбой поменять ник сюда и смените аватару&lt;br /&gt;1. 8 Возраст персонажей-учеников должен быть не больше 20 и не меньше 13 (Исключение - эльфы и темные эльфы, а также все вампиры кроме императорских. Им можно до 50 ввиду большей продолжительности жизни). Соответственно, возраст персонажей-учителей должен быть больше 20. Демоны могут иметь любой возраст.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack Smith)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:10:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>САМОЕ ВАЖНОЕ</title>
			<link>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вы только что зарегистрировались и дальше Вам нужна помощь. Вы задаете вопрос &amp;quot;Что дальше делать?&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;САМОЕ ВАЖНОЕ: Ознакомится с ПРАВИЛАМИ ФОРУМА!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для начала, если Вы случайно зарегистрировались под ником, который на русском языке, напишите ЛС мне и я сменю Вам ник на латинский (Имя и Фамилия латинскими буквами обязательно!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Дальше Вам надо заполнить анкету в Вашем профиле. Если у вас возникли затруднения, посмотрите эту тему&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Теперь приступим с определением факультета. Выберите какой факультет Вы хотите: Воды, Огня, Воздуха или же Земли? Дальше находим в меню (верхнем) &amp;quot;Группы&amp;quot; и выбираем &amp;quot;Вступить в группу&amp;quot; там выбираете факультет и жмете &amp;quot;Просмотреть информацию&amp;quot; а дальше &amp;quot;Вступить&amp;quot;. Теперь ждите одобрения модератора группы (декана этого факультета)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. После того, как одобрили Вашу заявку на вступленние, находите раздел-корпус своего факультета и создайте новую тему. Это будет Ваша комната. Название &amp;quot;Комната *****&amp;quot; (***** - это ваше имя и фамилия латинскими буквами) и никак по-другому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Также Вам нужно создать тему с анкетой персонажа и его отношениями в этой теме (отношения желательно только после знакомства с другими игроками)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь все готово, вскоре Вам присвоят звание ученика того или иного факультета, а пока играйте и наслаждайтесь игрой!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack Smith)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:09:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкето Jacka Smitha</title>
			<link>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Jack Smith&lt;br /&gt;2. 13&lt;br /&gt;3. Внешность: высокий симпатичный парень со светлой кожей, Блондн, глаза темно-голубые.&lt;br /&gt;4. напористый, гордый, Застенивый, но в то же время благородный, смелый, решительный. Честен в своих поступках.&lt;br /&gt;5. Родился на острове Ява.Родители потомственные шаманы. Жизнь его была не очень-то &amp;quot;прекрасной&amp;quot;,а наоборот. Друзей небыло,был уродом.Однажды терпение отца лопнуло, и он решил отослать сына в какой-нибудь закрытый интернат.&lt;br /&gt;Выбор отца пал на академию Мистериосо.&lt;br /&gt;Сам Jack просто мечтал поскорее съехать куда-нибудь подальше!!!&lt;br /&gt;Вот она сбылась мечта!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;-И теперь Моей судьбой распоряжаюсь я!!!!&lt;br /&gt;[Внешний вид] Синие джинсы, Синяя рубаха,кеды.&lt;br /&gt;Jack Smith&lt;br /&gt;Ученик Факультета Стихии Огня&lt;br /&gt;Колличество сообщений: 108&lt;br /&gt;Возраст: 13&lt;br /&gt;Раса: Тёмный эльф&lt;br /&gt;Подраса:Императорский Вампир&lt;br /&gt;Способность: Анимагия(В Волка)&lt;br /&gt;Отношения:Друзья:&lt;br /&gt;Враги:&lt;br /&gt;[с собой]:Чёрные очки,ключ от комнаты,конспекты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack Smith)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:07:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>рассы</title>
			<link>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расы. Люди&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Чувство магии - способность чувствовать присутствие чар, не указывая, впрочем, что именно за чары.&lt;br /&gt;Чуткий разум - все телепаты, пытающиеся прочитать мысли человека, терпят автоматическую неудачу и отдают ему 20 ЭМ (если телепатия не магическая, а из способности расы)&lt;br /&gt;Телекинез небольших предметов (до 2 кг) на средние расстояния (километр не прокатит)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выборные способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Владение оружием - способность использовать холодное оружие с длиной лезвия более полуметра и огнестельное весом до 3 кг&lt;br /&gt;2. Открытие портала (портал вмещает до трех челоек, висит десять минут)&lt;br /&gt;3. Телепатия (всех рас)&lt;br /&gt;4. Видение прошлого - способнеость видеть то, что произошло в данном месте в пределах недели.&lt;br /&gt;5. Нейтрализация яда&lt;br /&gt;6. Левитация на небольшой высоте&lt;br /&gt;7. Щитовое применение силы - способность создать сгусток силы, который окружит обладателя щитом и защитит от заклинаний. У учеников срабатывает только на заклинания средней силы&lt;br /&gt;8. Иллюзии - создание каких-либо иллюзий.&lt;br /&gt;9. Анимагия - превращает в ЛЮБОЕ реальное животное, можно иметь до трех животных обличий&lt;br /&gt;10. Насылание снов - позволяет контролировать и изменять чужие сны. Можно являться человеку в снах&lt;br /&gt;11. Управление сновидениями (других существ)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Человек+челове&lt;/strong&gt;к (т.е. человек без подрассы) считается человеком-магом.&lt;br /&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Художественное пальцетыканье - маг тратит на пять единиц ЭМ и пять ЭЖ меньше при направлении заклинаний&lt;br /&gt;Мгновенное перемещение в пространстве - маг может телепортироваться на короткие расстояния (до 20 м).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эльф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Глазной имплантант v1.0 - точное зрене на расстоянии до 250 м. Т.е. можно разглядеть лапку мухи, летающей на расстоянии 250 м. Наличествует возможность &amp;quot;зума&amp;quot;&lt;br /&gt;Повышенная скорость регенерации тканей и иммунитет к иллюзиям, действующим на разум ( то есть, те которые воспринимаются зрительно все еще действуют)&lt;br /&gt;Иммунитет к человеческим болезням&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выборные:&lt;br /&gt;1. Крылья - позволяюют эльфу летать. Крылья больше всего напоминают стрекозиные, а вживленный в позвоночник двигатель на магическом заряде позволяет совершать этими крыльями просто невероятноеое количество взмахов в секунду.&lt;br /&gt;2. Исцеление - способность залечивать свои и чужие раны, а также выводить яд&lt;br /&gt;3. Устройство для ментального общения - позволяет посылать и принимать мысленные сообщения животны и немым. В общем, всем кто способен мыслить, но не способен говорить.&lt;br /&gt;4. Псионический шум - некоторые эльфы могут буквально раздирать своими мыслями головы противников, мешая тем сосредоточиться. Пока эльф &amp;quot;шумит&amp;quot;, он не может совершать никаких других действий, равно как и противник&lt;br /&gt;5. Глазной имплантант v1.5 - позволяет помимо всего прочего смотреть в инфракрасном спектре. Дистанция как у базового.&lt;br /&gt;6. Укрепленный скелет - эльф не может потерять руки-ноги-голову&lt;br /&gt;7. Гипноз - способность полностью подчинить РАЗУМНОЕ существо своей воле. Дейсттвует 10 минут, в течении которых можно отдать до трех приказаний. Для установления гипноза необходимо смотреть существу прямо в глаза.&lt;br /&gt;8. Бесшумность - способность передвигаться не создавая шума.&lt;br /&gt;9. Фантом - способность создавать свою точную зрительную копию, подчиняющуюся мысленным приказам. &amp;quot;Стоит&amp;quot; 10 ЭМ, время действия неограничено, но фантома можно отозвать. Иллюзией фантом не считается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльф+эльф - эльф-маг&lt;br /&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Глазной имплантант v2.0 - самое совершенное зрение из всех возможных, точное видение до 1 км + ночное видение и ИК видение.&lt;br /&gt;Мгновенное перемещение в пространстве - телепортация на расстояние до 20 м.&lt;br /&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Подводное дыхание&lt;br /&gt;Чувство магии- способность чувствовать присутствие чар, не указывая, впрочем, что именно за чары.&lt;br /&gt;Иммунитет к магически насылаемым заболеваниям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На солнце все заклинания стоят темному эльфу на 15 единиц энергии магии больше. Вечером, под землей или под водой - на пять меньше&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тёмный Эльф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выборные:&lt;br /&gt;1. Чуткий разум - все телепаты пытающиеся прочитать мысли эльфа не только терпят автоматическую неудачу, но и отдают эльфу 20 ЭМ (если телепатия не магическая, а из способности расы)&lt;br /&gt;2. Заговор предметов - эльф может заложить заклятье в предмет (энергия тратиться), а потом выпустить его. Предмет разрушается&lt;br /&gt;3. Иммунитет к ядам&lt;br /&gt;4. Перенаправление - три раза в сутки эльф может отклонить любое направленное на него заклинание вроде огнешара, ледяной стрелы (т.е. имеющее физическую форму) на направившего его&lt;br /&gt;5. Видение прошлого - способность видеть то, что происходило в этом месте до года назад&lt;br /&gt;6. Левитация (на БОЛЬШОЙ высоте)&lt;br /&gt;7. Щитовое применение силы - способность создать сгусток силы, который окружит обладателя щитом и защитит от заклинаний. У учеников срабатывает только на заклинания средней силы&lt;br /&gt;8. Иллюзии - создание каких-либо иллюзий. В отличии от способности людей, используется только раз в день.&lt;br /&gt;9. Анимагия - превращает в ЛЮБОЕ реальное животное, можно иметь только одно животное обличие&lt;br /&gt;10. Туман - эльф заволакиват окрестности туманом сквозь который ну аааабсолютно ничего не видно&lt;br /&gt;11. Телепатия (всех рас)&lt;br /&gt;12. Телепортация (на любые расстояния, &amp;quot;стоит&amp;quot; 3 ЭМ, неприменима в бою - эльфу требуется концентрация)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темный эльф+темый эльф&lt;br /&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Иммунитет ко ВСЕМ иллюзиям - невосприимчив к любым иллюзиям и видит их просто насквозь.&lt;br /&gt;Ослепление - может ослепить любого на два часа, просто взглянув в глаза. Ослепление &amp;quot;стоит&amp;quot; 30 ЭМ + бонус\штраф от времени\места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подрасы. Демоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сердцеед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Пожирание магии - сердцеед должен правильно питаться. Используется как своеобразный энергетический вампиризм - сердцеед прикосновением поглощает 25 ЭМ жертвы. Если жертва спит, можно поглотить любое количество ЭМ, но тогда личность сердцееда будет известна - он приснится жертве во сне.&lt;br /&gt;Тактильный гипноз - способность подчинить любое ЖИВОЕ существо прикосновением руки, действует до выполнения приказания, можно отдавать приказания ТОЛЬКО при тактильном контакте и в течении десяти минут с момента установления гипноза. Для установление гипноза достаточно прикоснуться до жертвы.&lt;br /&gt;Демон недоделанный - сердцеед считается демоном со всеми вытекающими: невосприимчивость к гипнозу и иллюзиям, вечная жизнь (после смерти тела сердцеед может и должен создать новое, так что умереть иначе как по собственному желанию сердцеед не може), уязвимость к заклинаниям всех стихий кроме Воздуха - они наносят сердцееду в два раза больше урона, а если эти заклинания положительные, то действуют из рук вон плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Срдцеед не может иметь ЭЖ больше 50, а также его ЭМ не восстанавливается иначе как поглощением или специальными чарами. После смерти сердцеед может направить одно-единственной заклинание и только потом пойти возрождаться. Выборные способности у сердцееда от первоначальной расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полудемон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Усиленное видение прошлого и будущего (можно видеть отдаленное прошлое, также почти всегда можно предугадать удар противника и увернуться от него. Магия предвиденью не поддается)&lt;br /&gt;Талант к магии воздуха - все воздушные чары стоят на 5 ЭМ меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выборные:&lt;br /&gt;1. Телекинез (малые предметы на расстояния до 100 м)&lt;br /&gt;2. Иллюзия - создание каких-либо иллюзий.&lt;br /&gt;3. Открытие портала (вмещает пять человек, висит пять минут)&lt;br /&gt;4. Погружение в сон (на 2 часа погружает жертву в сон, неоходимо смотреть прямо в глаза)&lt;br /&gt;5. Чувство жизни - возможность чувствовать живых существ на расстоянии до 200 м.&lt;br /&gt;6. Чувство магии - возможность чувствовать присутствие чар, точно указывается какие чары. &amp;quot;Стоит&amp;quot; 15 ЭМ за применение.&lt;br /&gt;7. Поглощение чар - дважды в день можно снять с жертвы ВСЕ чары преобразовав их в свою ЭМ. С себя снимать нельзя.&lt;br /&gt;8. Анимагия - превращает в ЛЮБОЕ реальное животное, можно иметь только одно животное обличие.&lt;br /&gt;9. Телепатия (своей расы)&lt;br /&gt;10. Ускоренное восстановление магической энергии - восстановление ЭМ - 30 в сутки (вместо 10)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трасморэ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Острое зрение - точное зрение на расстоянии до 150 м. Т.е. можно разглядеть лапку мухи, летающей на расстоянии 150 м&lt;br /&gt;Владение оружием - позволяет использовать пистолеты и холодное оружие с длиной лезвия более полуметра&lt;br /&gt;Легкая поступь - способность ходить по канатам и т.п. Также трасморэ с этой способностью не оставлят следов (но может сильно топать и оставлять, если это входит в его планы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выборные:&lt;br /&gt;1. Бесшумность - способност передвигаться абсолютно бесшумно.&lt;br /&gt;2. Крепкий скелет - трасморэ не может потерять руку\ногу\голову&lt;br /&gt;3. Полет - трасморэ из-за демонических корней не нуждаются в крыльях для полета и способны летать на ЛЮбЫЕ расстояния на ЛЮБОЙ высоте.&lt;br /&gt;4. Сила - очень силен физически, в 25 раз сильнее среднестатистического взрослого человека&lt;br /&gt;5. Скорость - возможность развивать скорость до 70 км\ч&lt;br /&gt;6. Мгновенное перемещение в пространстве - телепортация на короткие расстояния (до 20 м)&lt;br /&gt;7. Черная кровь - кровь трасморэ является смертельным ядом для пытающихся ее выпить&lt;br /&gt;8. Невосприимчивость к энерговампиризму - &amp;quot;скажи &amp;quot;НЕТ&amp;quot; сердцеедам!&amp;quot;. Магический энерговампиризм в адрес трасморэ также невозможен&lt;br /&gt;9. Ослепление - может ослепить любого на полчаса, просто взглянув в глаза. Ослепление &amp;quot;стоит&amp;quot; 30 ЭМ + бонус\штраф от времени\места.&lt;br /&gt;10. Гипноз - максимум - 15 минут, можно отдать 2 приказа. Для установления гипноза требуется смотреть жертве в глаза.&lt;br /&gt;11. Анимагия - превращение в любое РЕАЛЬНОЕ животное, можно иметь до двух форм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны как раса могут творить, что хотят (все, что выше - подрасы, для тех, кто не понял)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подрасы. Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Регенерация - способность полностью восстановить поврежденные ткани&lt;br /&gt;Острое обоняние, слух, зрение&lt;br /&gt;Частичная трансформация - способность оборотня будучи в человеческом облике отрастить когти, уши, хвост и т.д.&lt;br /&gt;Сила (сильнее взрослого человека в 15 раз)&lt;br /&gt;Иммунитет к человеским болезням&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медведи&lt;br /&gt;Сила (сильнее взрослого мужчины в 30 раз)&lt;br /&gt;Лимит ЭМ - 60 (преодолевается после набора 400 баллов, если отняли - не в счет)&lt;br /&gt;Шакалы&lt;br /&gt;Ловкость&lt;br /&gt;Волки&lt;br /&gt;Телепатия (только внутри стаи) - способность оборотней слышать мысли друг друга находясь исключительно в своем волчьем воплощении&lt;br /&gt;Росомахи&lt;br /&gt;Нет лимита ЭМ&lt;br /&gt;Пумы&lt;br /&gt;Скорость - способность развивать скорость до 120км/ч (в кошачьей ипостаси) и до 60 км/ч (в человеческой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех оборотней (кроме росомах и медведей) максимальное значение ЭМ - 70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выборные:&lt;br /&gt;1. Способность видеть в будущее. Оборотень способен сосредоточиться на определенных людях или искать определенные события, но видения не однозначны, поскольку он видит лишь последствия людских решений. События связанные с другими расам оборотень не видит&lt;br /&gt;2. Единожды почувствовав запах существа, сможет отыскать его где угодно&lt;br /&gt;3. Может напугать существо одним лишь взглядом. В каком-то смысле внушает им мысли, но только страшные и неприятные&lt;br /&gt;4. Телепортация небольших предметов (до 2 кг) на средние расстояния&lt;br /&gt;5. Телепатия на большом расстоянии (все расы)&lt;br /&gt;6. Маскировка - способность меня внешний вид ипостаси в зависимости от окружающей среды, как хамелеон&lt;br /&gt;7. Физическая выносливость (более вынослив, чем человек в 30 раз)&lt;br /&gt;8. Скорость - способность развивать скорость до 70км/ч в животном облике и до 35 км/ч в человеческом&lt;br /&gt;подрасы. Вампиры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носферату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Нежить - носферату считаются мертвыми (т.е. тепловизоры на них не рееагируют, они не дышат, они не едят человеческую еду и т.д.)&lt;br /&gt;Превращение в летучую мышь (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - трудная штука, чтобы полететь надо получить базовое ускорение, т.е. спрыгнуть откуда-то или быть &amp;quot;спрыгнутым&amp;quot;)&lt;br /&gt;Вечная жизнь (если не был убит солнцем, то может создать тело как сердцеед).&lt;br /&gt;Ночной охотник - после захода солнца (20:00 летом, 18:00 осенью и весной, 17:00 зимой) или в дождливую\туманную погоду, носферату может становиться невидимым и\или бесплотным. Также в таком состоянии носферату бесшумен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носферату нуждаются в крови, раз в три дня им нужно выпить десять грамм теплой, вкусной кровушки. Проблема в том, что если перебрать, носферату впалает в опьянение, схожее с алкогольным. А если не попить крови, то вампир становится очень слабым, максимальные ЭЖ и ЭМ будут падать за каждый день (после третьего дня без крови) на 10 до тех пор, пока жажда не утолена. Умереть от этого носферату не может,ниже 5 ЭМ и 5 ЭЖ все равно не станет&lt;br /&gt;Носферату очень чувствительны к солнцу, каждое сообщение на солнце они получают по 25 пунктов урона ЭЖ.&lt;br /&gt;Обращение в носферату - если человек\эльф\темный эльф выпьет семь капель крови носферату, то человек\эльф\темный эльф умрет, а через четыре дня вернется - уже как полноценный носферату.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;По кланам:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вьесчи&lt;br /&gt;Имунны к губительному действию солнца (неприятно, не более того)&lt;br /&gt;Не страдают от жажды крови.&lt;br /&gt;Уязвимость: огонь&lt;br /&gt;Вриколакос&lt;br /&gt;Превращение в волка.&lt;br /&gt;Уязвимость: серебро, мифрил&lt;br /&gt;Даханавар&lt;br /&gt;Гипноз (необходимо смотреть жертве в глаза, гипноз действуе двадцать минут, за это время можно отдать пять приказов)&lt;br /&gt;Уязвимость: на солнце мгновенно сгорают&lt;br /&gt;Кадаверциан&lt;br /&gt;Магия Смерти (все заклинания Некромнатии стоят на 5 ЭМ меньше).&lt;br /&gt;Уязвимость: &amp;quot;могильная гниль&amp;quot;&lt;br /&gt;Лигаментия&lt;br /&gt;Магия иллюзий и снов (создание зрительных иллюзий и насылание снов на других существ).&lt;br /&gt;Уязвимость: адамант&lt;br /&gt;Фэриартос&lt;br /&gt;Способность к Магии Искусства (ее можно развивать, но только под контролем администрации)&lt;br /&gt;Уязвимость: не могут иметь ЭЖ больше 70&lt;br /&gt;Все носферату, являющиеся членами кланов теряют способность Ночной охотник и умирают если были убиты тем, к чему у них уязвимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выборные:&lt;br /&gt;1. Телепортация на любые расстояния (без затрат энергии)&lt;br /&gt;2. Прохождение сквозь стены&lt;br /&gt;3. Управление снами&lt;br /&gt;4. Гипноз - на 20 минут, можно отдать пять приказов. Необходимо смотреть прямо в глаза жертвы&lt;br /&gt;5. Легкая поступь - способность ходить по канатам и т.д. а также не оставлять следов. Следы можно при желании оставлять.&lt;br /&gt;6. Бесшумность - способность передвигаться абсолютно бесшумно.&lt;br /&gt;7. Передвижение по вертикальным поверхностям. - можно ползать по стенам и потолку, аки человек-паук.&lt;br /&gt;8. Зрение охотника - видение в полной темноте+видение живых существ.&lt;br /&gt;9. Скорость - способность развить скорость до 100 км\ч на 10 секунд.&lt;br /&gt;10. Знания крови - после выпивания крови ЭЖ и ЭМ вампира восстанавливаются на 20.&lt;br /&gt;11. Ментальное общение - возможность мысленно общаться с любыми разумными существами. Не позволяет читаь их мысли. Также эта способность позволяет носферту отдавать приказы низшей нежити - неупокоенным и магически оживленным скелетам.&lt;br /&gt;12. Энерговампиризм - способность позволяет носферату поглощать 10 ЭМ жерттвы, преобразовывая ее в свои 20 ЭЖ.&lt;br /&gt;13. Тактильный гипноз - способность подчинить любое ЖИВОЕ существо прикосновением руки, действует до выполнения приказания, можно отдавать приказания ТОЛЬКО при тактильном контакте и в течении десяти минут с момента установления гипноза. Для установление гипноза достаточно прикоснуться до жертвы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Императорские вампиры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые:&lt;br /&gt;Мгновенное перемещение в пространстве - телепортация на короткие расстояния (до 50 м)&lt;br /&gt;Телепатия своей расы&lt;br /&gt;Левитация - на короткие растояния (до 20 м) на НЕБОЛЬШОЙ высоте. &amp;quot;Стоит&amp;quot; 15 ЭМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В крови императорские ваампиры нуждаются сильнее носферату - примерно по 30 г в день. Голод наступает после двух дней без крови, выражается в понижении максимальных ЭЖ и ЭМ как у носферату. &amp;quot;Чистокровные&amp;quot; императорские вампиры способны обращать людей, эльфов и темных эльфов в себе подобных посредством укуса (даже если сами того не желают). Ну а не-&amp;quot;чистокровные&amp;quot; способны закрывать свой разум от любых попыток телепатии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выборные:&lt;br /&gt;1. Отличные зрение, слух и обоняние - в 2 раза лучше человеческих, точное зрение до 100 м.&lt;br /&gt;2. Молниеносность - способность совершать действия с невероятной скоростью, очень сильно выматывает -15 ЭЖ ха пять таких действий, движение не в счет&lt;br /&gt;3. Телекинез - предметов весом до 1 кг на большие расстояния)&lt;br /&gt;4. Анимагия - в РЕАЛЬНОЕ животное, можно иметь до одного образа&lt;br /&gt;5. Бесшумность - способность передвигаться абсолютно бесшумно.&lt;br /&gt;6. Передвижение по вертикальным поверхностям. - можно ползать по стенам и потолку, аки человек-паук.&lt;br /&gt;7. Зрение охотника - видение в полной темноте+видение живых существ.&lt;br /&gt;8. Владение оружием - возможность использовать пистолеты. В отличии от владения оружием других рас, полноценное холодное оружие использовать нельзя.&lt;br /&gt;9. Тактильный гипноз - способность подчинить любое ЖИВОЕ существо прикосновением руки, действует до выполнения приказания, можно отдавать приказания ТОЛЬКО при тактильном контакте и в течении десяти минут с момента установления гипноза. Для установление гипноза достаточно прикоснуться до жертвы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack Smith)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:54:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполняем</title>
			<link>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде чем заполнять профиль, пожелание от администрации прочитать историю рас и точно определиться с расой персонажа. Персонажу в профиле принадлежат поля профиля начиная от &amp;quot;Полное имя&amp;quot; до &amp;quot;Фотография персонажа&amp;quot; включительно. Теперь о каждом поле подробнее.&lt;br /&gt;Полное имя: полное имя персонажа - имя, фамилия, отчество (если есть).&lt;br /&gt;Возраст: возраст персонажа. Для учеников от 13 до 20 лет. Исключение: эльфы, темные эльфы и вампиры, кроме императорских; для них максимум 50 лет из-за большой продолжительности жизни. Для учителей возраст от 20 (50) лет.&lt;br /&gt;Раса: раса вашего персонажа, выбирается из предложенного списка.&lt;br /&gt;Подраса: подраса персонажа, также выбирается из списка.&lt;br /&gt;Клан: поле, нужное к заполнению (но необязательное) только для вампиров (см. историю рас).&lt;br /&gt;Способность: выборная способность персонажа, соответствующая его расе или подрасе (см. способности рас).&lt;br /&gt;Описание внешности: все относительно внешности персонажа, желательно для заполнения более, чем двумя-тремя предложениями. Чем интереснее вы опишите своего персонажа, тем легче будет другим игрокам представить его. Рост, цвет волос, глаз и кожи, походка, какие-то отличительные черты внешности.&lt;br /&gt;Характер: описание характера персонажа, также желательно описать подробнее. Вам же самим будет легче играть персонажем, если вы точно будете представлять его характер.&lt;br /&gt;Баллы: это поле вы сами менять не сможете, только администрация может вам прибавить баллы. Они будут вам начисляться профессорами за посещение уроков и выполнение домашних заданий.&lt;br /&gt;Принадлежность к группе: существует один из сюжетов игры, о котором вы можете прочитать в специальной теме (см. сюжет Академии), а здесь выбирается к какой из групп по этому сюжету принадлежит ваш персонаж.&lt;br /&gt;Энергия Жизни: см. пост в модификациях.&lt;br /&gt;Энергия Магии: см. пост в модификациях.&lt;br /&gt;Фотография персонажа: вставляете обычную ссылку (без тегов) на фотографию (картинку) своего персонажа (если есть, необязательно).п&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack Smith)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:47:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление</title>
			<link>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;_____Локация из которой вышли (если Вы были в этой же локации, то не надо писать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша речь&lt;br /&gt;(&amp;quot;Если это Ваши мысли&amp;quot; ; - Если это Ваша реплика ; *Если это Ваши действия* )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация в которую вы ушли_________________________ (если Вы остаетесь в этой же локации, то не надо писать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И пожалуйста, соблюдайте правила написания:&lt;br /&gt;Действия - от третьего лица;&lt;br /&gt;Мысли и реплики - от первого лица.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack Smith)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:46:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://akademfreez.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
