Расы. Люди
Базовые:
Чувство магии - способность чувствовать присутствие чар, не указывая, впрочем, что именно за чары.
Чуткий разум - все телепаты, пытающиеся прочитать мысли человека, терпят автоматическую неудачу и отдают ему 20 ЭМ (если телепатия не магическая, а из способности расы)
Телекинез небольших предметов (до 2 кг) на средние расстояния (километр не прокатит)
Выборные способности:
1. Владение оружием - способность использовать холодное оружие с длиной лезвия более полуметра и огнестельное весом до 3 кг
2. Открытие портала (портал вмещает до трех челоек, висит десять минут)
3. Телепатия (всех рас)
4. Видение прошлого - способнеость видеть то, что произошло в данном месте в пределах недели.
5. Нейтрализация яда
6. Левитация на небольшой высоте
7. Щитовое применение силы - способность создать сгусток силы, который окружит обладателя щитом и защитит от заклинаний. У учеников срабатывает только на заклинания средней силы
8. Иллюзии - создание каких-либо иллюзий.
9. Анимагия - превращает в ЛЮБОЕ реальное животное, можно иметь до трех животных обличий
10. Насылание снов - позволяет контролировать и изменять чужие сны. Можно являться человеку в снах
11. Управление сновидениями (других существ)
Человек+человек (т.е. человек без подрассы) считается человеком-магом.
Базовые:
Художественное пальцетыканье - маг тратит на пять единиц ЭМ и пять ЭЖ меньше при направлении заклинаний
Мгновенное перемещение в пространстве - маг может телепортироваться на короткие расстояния (до 20 м).
Эльф
Базовые:
Глазной имплантант v1.0 - точное зрене на расстоянии до 250 м. Т.е. можно разглядеть лапку мухи, летающей на расстоянии 250 м. Наличествует возможность "зума"
Повышенная скорость регенерации тканей и иммунитет к иллюзиям, действующим на разум ( то есть, те которые воспринимаются зрительно все еще действуют)
Иммунитет к человеческим болезням
Выборные:
1. Крылья - позволяюют эльфу летать. Крылья больше всего напоминают стрекозиные, а вживленный в позвоночник двигатель на магическом заряде позволяет совершать этими крыльями просто невероятноеое количество взмахов в секунду.
2. Исцеление - способность залечивать свои и чужие раны, а также выводить яд
3. Устройство для ментального общения - позволяет посылать и принимать мысленные сообщения животны и немым. В общем, всем кто способен мыслить, но не способен говорить.
4. Псионический шум - некоторые эльфы могут буквально раздирать своими мыслями головы противников, мешая тем сосредоточиться. Пока эльф "шумит", он не может совершать никаких других действий, равно как и противник
5. Глазной имплантант v1.5 - позволяет помимо всего прочего смотреть в инфракрасном спектре. Дистанция как у базового.
6. Укрепленный скелет - эльф не может потерять руки-ноги-голову
7. Гипноз - способность полностью подчинить РАЗУМНОЕ существо своей воле. Дейсттвует 10 минут, в течении которых можно отдать до трех приказаний. Для установления гипноза необходимо смотреть существу прямо в глаза.
8. Бесшумность - способность передвигаться не создавая шума.
9. Фантом - способность создавать свою точную зрительную копию, подчиняющуюся мысленным приказам. "Стоит" 10 ЭМ, время действия неограничено, но фантома можно отозвать. Иллюзией фантом не считается.
Эльф+эльф - эльф-маг
Базовые:
Глазной имплантант v2.0 - самое совершенное зрение из всех возможных, точное видение до 1 км + ночное видение и ИК видение.
Мгновенное перемещение в пространстве - телепортация на расстояние до 20 м.
Базовые:
Подводное дыхание
Чувство магии- способность чувствовать присутствие чар, не указывая, впрочем, что именно за чары.
Иммунитет к магически насылаемым заболеваниям
На солнце все заклинания стоят темному эльфу на 15 единиц энергии магии больше. Вечером, под землей или под водой - на пять меньше
Тёмный Эльф
Выборные:
1. Чуткий разум - все телепаты пытающиеся прочитать мысли эльфа не только терпят автоматическую неудачу, но и отдают эльфу 20 ЭМ (если телепатия не магическая, а из способности расы)
2. Заговор предметов - эльф может заложить заклятье в предмет (энергия тратиться), а потом выпустить его. Предмет разрушается
3. Иммунитет к ядам
4. Перенаправление - три раза в сутки эльф может отклонить любое направленное на него заклинание вроде огнешара, ледяной стрелы (т.е. имеющее физическую форму) на направившего его
5. Видение прошлого - способность видеть то, что происходило в этом месте до года назад
6. Левитация (на БОЛЬШОЙ высоте)
7. Щитовое применение силы - способность создать сгусток силы, который окружит обладателя щитом и защитит от заклинаний. У учеников срабатывает только на заклинания средней силы
8. Иллюзии - создание каких-либо иллюзий. В отличии от способности людей, используется только раз в день.
9. Анимагия - превращает в ЛЮБОЕ реальное животное, можно иметь только одно животное обличие
10. Туман - эльф заволакиват окрестности туманом сквозь который ну аааабсолютно ничего не видно
11. Телепатия (всех рас)
12. Телепортация (на любые расстояния, "стоит" 3 ЭМ, неприменима в бою - эльфу требуется концентрация)
Темный эльф+темый эльф
Базовые:
Иммунитет ко ВСЕМ иллюзиям - невосприимчив к любым иллюзиям и видит их просто насквозь.
Ослепление - может ослепить любого на два часа, просто взглянув в глаза. Ослепление "стоит" 30 ЭМ + бонус\штраф от времени\места.
Подрасы. Демоны
Сердцеед
Базовые:
Пожирание магии - сердцеед должен правильно питаться. Используется как своеобразный энергетический вампиризм - сердцеед прикосновением поглощает 25 ЭМ жертвы. Если жертва спит, можно поглотить любое количество ЭМ, но тогда личность сердцееда будет известна - он приснится жертве во сне.
Тактильный гипноз - способность подчинить любое ЖИВОЕ существо прикосновением руки, действует до выполнения приказания, можно отдавать приказания ТОЛЬКО при тактильном контакте и в течении десяти минут с момента установления гипноза. Для установление гипноза достаточно прикоснуться до жертвы.
Демон недоделанный - сердцеед считается демоном со всеми вытекающими: невосприимчивость к гипнозу и иллюзиям, вечная жизнь (после смерти тела сердцеед может и должен создать новое, так что умереть иначе как по собственному желанию сердцеед не може), уязвимость к заклинаниям всех стихий кроме Воздуха - они наносят сердцееду в два раза больше урона, а если эти заклинания положительные, то действуют из рук вон плохо.
Срдцеед не может иметь ЭЖ больше 50, а также его ЭМ не восстанавливается иначе как поглощением или специальными чарами. После смерти сердцеед может направить одно-единственной заклинание и только потом пойти возрождаться. Выборные способности у сердцееда от первоначальной расы.
Полудемон
Базовые:
Усиленное видение прошлого и будущего (можно видеть отдаленное прошлое, также почти всегда можно предугадать удар противника и увернуться от него. Магия предвиденью не поддается)
Талант к магии воздуха - все воздушные чары стоят на 5 ЭМ меньше.
Выборные:
1. Телекинез (малые предметы на расстояния до 100 м)
2. Иллюзия - создание каких-либо иллюзий.
3. Открытие портала (вмещает пять человек, висит пять минут)
4. Погружение в сон (на 2 часа погружает жертву в сон, неоходимо смотреть прямо в глаза)
5. Чувство жизни - возможность чувствовать живых существ на расстоянии до 200 м.
6. Чувство магии - возможность чувствовать присутствие чар, точно указывается какие чары. "Стоит" 15 ЭМ за применение.
7. Поглощение чар - дважды в день можно снять с жертвы ВСЕ чары преобразовав их в свою ЭМ. С себя снимать нельзя.
8. Анимагия - превращает в ЛЮБОЕ реальное животное, можно иметь только одно животное обличие.
9. Телепатия (своей расы)
10. Ускоренное восстановление магической энергии - восстановление ЭМ - 30 в сутки (вместо 10)
Трасморэ
Базовые:
Острое зрение - точное зрение на расстоянии до 150 м. Т.е. можно разглядеть лапку мухи, летающей на расстоянии 150 м
Владение оружием - позволяет использовать пистолеты и холодное оружие с длиной лезвия более полуметра
Легкая поступь - способность ходить по канатам и т.п. Также трасморэ с этой способностью не оставлят следов (но может сильно топать и оставлять, если это входит в его планы)
Выборные:
1. Бесшумность - способност передвигаться абсолютно бесшумно.
2. Крепкий скелет - трасморэ не может потерять руку\ногу\голову
3. Полет - трасморэ из-за демонических корней не нуждаются в крыльях для полета и способны летать на ЛЮбЫЕ расстояния на ЛЮБОЙ высоте.
4. Сила - очень силен физически, в 25 раз сильнее среднестатистического взрослого человека
5. Скорость - возможность развивать скорость до 70 км\ч
6. Мгновенное перемещение в пространстве - телепортация на короткие расстояния (до 20 м)
7. Черная кровь - кровь трасморэ является смертельным ядом для пытающихся ее выпить
8. Невосприимчивость к энерговампиризму - "скажи "НЕТ" сердцеедам!". Магический энерговампиризм в адрес трасморэ также невозможен
9. Ослепление - может ослепить любого на полчаса, просто взглянув в глаза. Ослепление "стоит" 30 ЭМ + бонус\штраф от времени\места.
10. Гипноз - максимум - 15 минут, можно отдать 2 приказа. Для установления гипноза требуется смотреть жертве в глаза.
11. Анимагия - превращение в любое РЕАЛЬНОЕ животное, можно иметь до двух форм
Демоны как раса могут творить, что хотят (все, что выше - подрасы, для тех, кто не понял)
Подрасы. Оборотни
Базовые:
Регенерация - способность полностью восстановить поврежденные ткани
Острое обоняние, слух, зрение
Частичная трансформация - способность оборотня будучи в человеческом облике отрастить когти, уши, хвост и т.д.
Сила (сильнее взрослого человека в 15 раз)
Иммунитет к человеским болезням
Медведи
Сила (сильнее взрослого мужчины в 30 раз)
Лимит ЭМ - 60 (преодолевается после набора 400 баллов, если отняли - не в счет)
Шакалы
Ловкость
Волки
Телепатия (только внутри стаи) - способность оборотней слышать мысли друг друга находясь исключительно в своем волчьем воплощении
Росомахи
Нет лимита ЭМ
Пумы
Скорость - способность развивать скорость до 120км/ч (в кошачьей ипостаси) и до 60 км/ч (в человеческой)
Для всех оборотней (кроме росомах и медведей) максимальное значение ЭМ - 70
Выборные:
1. Способность видеть в будущее. Оборотень способен сосредоточиться на определенных людях или искать определенные события, но видения не однозначны, поскольку он видит лишь последствия людских решений. События связанные с другими расам оборотень не видит
2. Единожды почувствовав запах существа, сможет отыскать его где угодно
3. Может напугать существо одним лишь взглядом. В каком-то смысле внушает им мысли, но только страшные и неприятные
4. Телепортация небольших предметов (до 2 кг) на средние расстояния
5. Телепатия на большом расстоянии (все расы)
6. Маскировка - способность меня внешний вид ипостаси в зависимости от окружающей среды, как хамелеон
7. Физическая выносливость (более вынослив, чем человек в 30 раз)
8. Скорость - способность развивать скорость до 70км/ч в животном облике и до 35 км/ч в человеческом
подрасы. Вампиры
Носферату
Базовые:
Нежить - носферату считаются мертвыми (т.е. тепловизоры на них не рееагируют, они не дышат, они не едят человеческую еду и т.д.)
Превращение в летучую мышь (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - трудная штука, чтобы полететь надо получить базовое ускорение, т.е. спрыгнуть откуда-то или быть "спрыгнутым")
Вечная жизнь (если не был убит солнцем, то может создать тело как сердцеед).
Ночной охотник - после захода солнца (20:00 летом, 18:00 осенью и весной, 17:00 зимой) или в дождливую\туманную погоду, носферату может становиться невидимым и\или бесплотным. Также в таком состоянии носферату бесшумен.
Носферату нуждаются в крови, раз в три дня им нужно выпить десять грамм теплой, вкусной кровушки. Проблема в том, что если перебрать, носферату впалает в опьянение, схожее с алкогольным. А если не попить крови, то вампир становится очень слабым, максимальные ЭЖ и ЭМ будут падать за каждый день (после третьего дня без крови) на 10 до тех пор, пока жажда не утолена. Умереть от этого носферату не может,ниже 5 ЭМ и 5 ЭЖ все равно не станет
Носферату очень чувствительны к солнцу, каждое сообщение на солнце они получают по 25 пунктов урона ЭЖ.
Обращение в носферату - если человек\эльф\темный эльф выпьет семь капель крови носферату, то человек\эльф\темный эльф умрет, а через четыре дня вернется - уже как полноценный носферату.
По кланам:
Вьесчи
Имунны к губительному действию солнца (неприятно, не более того)
Не страдают от жажды крови.
Уязвимость: огонь
Вриколакос
Превращение в волка.
Уязвимость: серебро, мифрил
Даханавар
Гипноз (необходимо смотреть жертве в глаза, гипноз действуе двадцать минут, за это время можно отдать пять приказов)
Уязвимость: на солнце мгновенно сгорают
Кадаверциан
Магия Смерти (все заклинания Некромнатии стоят на 5 ЭМ меньше).
Уязвимость: "могильная гниль"
Лигаментия
Магия иллюзий и снов (создание зрительных иллюзий и насылание снов на других существ).
Уязвимость: адамант
Фэриартос
Способность к Магии Искусства (ее можно развивать, но только под контролем администрации)
Уязвимость: не могут иметь ЭЖ больше 70
Все носферату, являющиеся членами кланов теряют способность Ночной охотник и умирают если были убиты тем, к чему у них уязвимость.
Выборные:
1. Телепортация на любые расстояния (без затрат энергии)
2. Прохождение сквозь стены
3. Управление снами
4. Гипноз - на 20 минут, можно отдать пять приказов. Необходимо смотреть прямо в глаза жертвы
5. Легкая поступь - способность ходить по канатам и т.д. а также не оставлять следов. Следы можно при желании оставлять.
6. Бесшумность - способность передвигаться абсолютно бесшумно.
7. Передвижение по вертикальным поверхностям. - можно ползать по стенам и потолку, аки человек-паук.
8. Зрение охотника - видение в полной темноте+видение живых существ.
9. Скорость - способность развить скорость до 100 км\ч на 10 секунд.
10. Знания крови - после выпивания крови ЭЖ и ЭМ вампира восстанавливаются на 20.
11. Ментальное общение - возможность мысленно общаться с любыми разумными существами. Не позволяет читаь их мысли. Также эта способность позволяет носферту отдавать приказы низшей нежити - неупокоенным и магически оживленным скелетам.
12. Энерговампиризм - способность позволяет носферату поглощать 10 ЭМ жерттвы, преобразовывая ее в свои 20 ЭЖ.
13. Тактильный гипноз - способность подчинить любое ЖИВОЕ существо прикосновением руки, действует до выполнения приказания, можно отдавать приказания ТОЛЬКО при тактильном контакте и в течении десяти минут с момента установления гипноза. Для установление гипноза достаточно прикоснуться до жертвы.
Императорские вампиры
Базовые:
Мгновенное перемещение в пространстве - телепортация на короткие расстояния (до 50 м)
Телепатия своей расы
Левитация - на короткие растояния (до 20 м) на НЕБОЛЬШОЙ высоте. "Стоит" 15 ЭМ.
В крови императорские ваампиры нуждаются сильнее носферату - примерно по 30 г в день. Голод наступает после двух дней без крови, выражается в понижении максимальных ЭЖ и ЭМ как у носферату. "Чистокровные" императорские вампиры способны обращать людей, эльфов и темных эльфов в себе подобных посредством укуса (даже если сами того не желают). Ну а не-"чистокровные" способны закрывать свой разум от любых попыток телепатии.
Выборные:
1. Отличные зрение, слух и обоняние - в 2 раза лучше человеческих, точное зрение до 100 м.
2. Молниеносность - способность совершать действия с невероятной скоростью, очень сильно выматывает -15 ЭЖ ха пять таких действий, движение не в счет
3. Телекинез - предметов весом до 1 кг на большие расстояния)
4. Анимагия - в РЕАЛЬНОЕ животное, можно иметь до одного образа
5. Бесшумность - способность передвигаться абсолютно бесшумно.
6. Передвижение по вертикальным поверхностям. - можно ползать по стенам и потолку, аки человек-паук.
7. Зрение охотника - видение в полной темноте+видение живых существ.
8. Владение оружием - возможность использовать пистолеты. В отличии от владения оружием других рас, полноценное холодное оружие использовать нельзя.
9. Тактильный гипноз - способность подчинить любое ЖИВОЕ существо прикосновением руки, действует до выполнения приказания, можно отдавать приказания ТОЛЬКО при тактильном контакте и в течении десяти минут с момента установления гипноза. Для установление гипноза достаточно прикоснуться до жертвы.
